秦殇

起源

「秦殇」是我非常喜爱的一款游戏。

它完全改变了我觉得历史很枯燥的观点,那只是因为课本的枯燥,其实历史也可以很有趣。多亏于制作团队对历史忠实还原的执着,秦国前后相关的人物、性格特点以及历史典故,都在游戏里面忠实还原了。随着剧情的推进,你能够在这里面遇到这个时期不同的人物,通过对话和行为就能够了解他们的故事和性格,否之如果你不了解某些历史典故,甚至剧情都没法推进下去。进而能让人激发起对了解这段历史的兴趣。换句话说,本人对秦国历史的所有的知识兴趣和了解都来自于「秦殇」。

这是我玩过的第一款全程语音的游戏,物品锻造系统非常棒,游戏里面隐藏各种各样的任务和装备。干将莫邪的铸剑,赵村的桃花源,还能碰上买草鞋的刘叔叔等等

这是我玩过的第一款全程语音的游戏,物品锻造系统非常棒,加上当时少有的非线性剧情和自由度,还有各式各样的隐藏人物和结局。如:干将莫邪的铸剑、赵村的桃花源、后期居然还碰到了在卖草鞋的刘备...

为此,我还特意去了离家70公里远的电脑城买了一份正版。

直到现在有空还会开个虚拟机进去玩一下。

当然,前传篇「复活」也入手了,但是太玄幻了,而且节奏很慢,虽然也通关了,但是不会像太子扶苏一样,让我有一直有再玩一次的念想。

遂起了写这篇文章的念头。

简介

「秦殇」取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……都将汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点。

而「秦殇」更充分的吸收了中华文化中的诸多元素,将游戏中的技能和能力分类于「金、木、水、火、土」的五行之中,首次开创五行体系,在各种技能之间,还存在了「五行」的相生相克的关系,极大的丰富了游戏的玩法。

游戏中的诸多人物,取材于真实的历史,例如张良、韩信、项羽等人物,都一一登场,加之具有浓郁民族风格的游戏配乐,完全对得起 GAMESPOT 对于《秦殇》的评价:「Diablo in history」。

影响

当「暗黑破坏神」重新定了ARPG游戏之后,业界多了一个新的名词:暗黑 like。2002 年 07 月,目标软件以「暗黑破坏神」为目标,打造出了属于中国的暗黑 like 作品:「秦殇」。「秦殇」一经推出,就引起了巨大的反响。

在现在看来,「秦殇」拥有在那个年代的国产游戏里非常少见的非线性游戏特性和自由度,小地图的加入能让玩家可以在主线任务和支线任务之间自由切换和探索,而且还着有非常丰富的分支结局和隐藏任务。

当之无愧的国产 RPG 巅峰之作。

而在 2002 年 5 月份的 E3 大展上更是引起了海外地区玩家广泛的关注。

E3 之后,「秦殇」发行海外版本,被翻译的其它语言版本包括:英文版、俄文版、繁体中文版、韩文版、日文版等,单机版曾在美国、加拿大、英国、台湾、香港、俄罗斯、日本、韩国等国家和地区销售。

秦殇前传 - 复活

2004年,「秦殇」推出了前传作品「复活」。游戏虽然采用了全新的 Relive1 引擎,但是在游戏画面上与前作没有明显的进步。「复活」将故事背景放在了秦统一六国之前,作为东百越头领的女儿蓝薇,为了复活离奇死亡的父亲和大祭司走上寻找传说中的补天石的旅程。

「复活」还第一次在游戏中给主线剧情加上了全程语音,虽然配音的效果不佳,有让人关掉语音的冲动,但是作为向「暗黑破坏神2」贴近的一种尝试,仍旧值得佩服制作者的认真。

如同大多数暗黑 like 游戏一样,它的成功始于对「暗黑破坏神」的模仿与致敬,它的失败也同样因为「暗黑破坏神」。

从游戏素质来说,「复活」的质量并不差,只是不够友好,也不够好玩。很多元素都过于讨巧,在玩家群体中其实并不受欢迎,属于叫好不卖座类型。

而更主要的原因,是国内单机游戏市场的崩溃。

回顾历史,在我看来,当时国内单机游戏市场崩溃的原因有三:

  1. 盗版游戏泛滥
  2. 网络游戏的冲击
  3. 「电子海洛因」言论的出现

盗版游戏商店

你能想象到盗版游戏泛滥到什么程度吗?

几乎每一家正版游戏店铺的周边,必定有 3~5 家盗版游戏店铺,每一个上市的游戏都能在盗版游戏店铺购买的到。

正版 79 一份,盗版只需要 5 元。

就连当时的正版经销商,通过正规渠道进货的正版游戏只是作为柜台上的摆设品、就像博物馆中的展览品一样,而他们自己却是在售卖着盗版商的 5 元一张的光盘。

而「复活」的失败,也导致开发公司「目标软件」(当时玩家群体中的中国暴雪公司)陷入了困境,从此之后,「目标软件」就转型做网游,再无单机。

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标签: 随笔

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