JoeZhao

跨出界

Hey, I’m JoeZhao, a software engineer, and a gamer.

Read and Parse JSON With Rust

主要讲讲 Rust 是如何处理 JSON 格式 / 文件的。

我的需求主要如下:

  1. 从一个远程地址下载 JSON 文件,保存到本地
  2. 读取这个 JSON 文件
  3. 对这个 JSON 文件内容进行搜索匹配
  4. 返回搜索结果

本文章的内容主要是集中讲讲第 2 步的内容。
首先需要解析 JSON 格式如下:

{
    "0100000011D90000": {
        "bannerUrl": "https://img.../37fdb...f83a.jpg",
        "category": [
            "Adventure",
            "RPG"
        ],
        "description": "Welcome to the Sinnoh region! ",
        "developer": null,
        "id": "0100000011D90000",
        "isDemo": false,
        "language": "en",
        "name": "Pok\u00e9mon\u2122 Brilliant Diamond",
        "nsuId": 70010000039950,
        "numberOfPlayers": 1,
        "publisher": "Nintendo",
        "rank": 30712,
        "ratingContent": [
            "Mild Cartoon Violence",
            "Users Interact",
            "In-Game Purchases"
        ],
        "size": 7334789120,
        "version": 0
    },
    ...
}

主要会使用到 serdeserde_json 这两个库。

先在 Cargo.toml 的 dependencies 中分别引入

[dependencies]
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }
serde_json = "1.0"

建立数据模型 - struct#

为了能够使 rust 识别数据结构,需要先创建 struct Game 的数据模型来模仿 JSON 的响应。

rust 使用 struct 来描述数据模型,这里我们派生了 serde 的 Serialize / Deserialize(允许系列化和反序列化) ,需要在头部使用关键词引入 use serde::{ Deserialize, Serialize }

代码如下:

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
struct Game {
    pub banner_url: Option<JsonValue>,
    pub category: Option<Vec<JsonValue>>,
    pub description: Option<JsonValue>,
    pub developer: Option<JsonValue>,
    pub id: Option<JsonValue>,
    pub is_demo: Option<JsonValue>,
    pub language: Option<JsonValue>,
    pub name: Option<JsonValue>,
    pub nsu_id: Option<usize>,
    pub number_of_players: Option<usize>,
    pub publisher: Option<JsonValue>,
    pub rank: Option<JsonValue>,
    pub rating_content: Option<Vec<JsonValue>>,
    pub size: Option<JsonValue>,
    pub version: Option<JsonValue>,
}

PS: 在 Game 结构体中原始 JSON banner_url 中 bannerUrl 的命名约定会有细微差别,前一个命名为驼峰式 (Camel-Case),第二个命名为蛇形 (snake_case),rust 默认更喜欢蛇形命名 (snake_case)。
所以,需要派生了 #[serde(rename_all = "camelCase")],这里描述了结构体命名的特征,需要重命名 camelCase 中的所有内容。

读取文件#

这是一个简单的读取文章的示例

use std::fs::File;

fn main() {
    // 读取 demo.json 文件,并输入文件大小
    let demo_file_path = Path::new("appdata/demo.json");
    let file = File::open(demo_file_path)?;
    // get file metadata
    let metadata = file.metadata()?;
    println!("The File Size is: {:?} Bytes", metadata.len());
}

要读取文件,请使用 std::fs::File 模块并使用随文件路径传递的 Open 方法。

解析数据#

let content: HashMap<String, Game> = match serde_json::from_reader(&file) {
    Ok(content) => {
        println!("file loaed success");
        content
    },
    Err(e) => {
        println!("file loaed error: {}", e);
        Err(e)?
    }
};

这里我们使用 serde_json 中的 from_reader 方法读取文件数据并将其解析为 Game 结构体的格式。如果 JSON 的结构有错误,程序将退出,并出现 Err(e) 部分中提到的错误。

顺便提一下,如果我们想读取 HashMap 的值,可以通过 get 方法,例如:

println!("{:?}", content.unwrap().get("0100000000010000").unwrap().name);

感谢阅读。

本篇文章的源码可以在这里查看 read-and-parse-json-with-rust

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